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继续教育学院关于转发“北京市教育委员会办公室关于举行2014年北京高等学校继续教育大学生计算机应用竞赛”的通知

作者:继续教育学院王老师 | 来源: | 发布日期:2014-05-16 | 阅读次数:
 继续教育学院各班同学:

现将“北京市教育委员会办公室关于举行2014年北京高等学校继续教育大学生计算机应用竞赛的通知”转发给你们,请大家认真阅读文件,领会文件精神,学院欢迎广大爱好计算机技术的同学积极报名参赛,报名同学请于5月22日前将报名信息发送到邮箱wp1188@139.com,报名邮件中需包括以下信息:姓名、联系电话、学号、身份证号以及参赛作品的组别等。我院将安排专业老师,指导同学,完成作品。

感谢同学们的积极参与,并预祝取得优异成绩。

继续教育学院

2014年5月16日

附件:

北京市教育委员会办公室

关于举行2014年北京高等学校继续教育大学生计算机应用竞赛的通知

京教办函〔2014〕28号


各普通高等学校、独立设置成人高等学校:
    为促进北京高等学校继续教育人才培养模式创新,全面提升继续教育教学质量,检验计算机教学水平,进一步激发学生对计算机学习兴趣和教师教学积极性,提高相关专业教育教学质量和学生计算机应用能力,市教委决定举办2014年北京高等学校继续教育大学生计算机应用竞赛。竞赛活动由北京航空航天大学承办。现将竞赛活动方案印发给你们,请各院校按照竞赛方案规定和要求,及时做好报名及各项参赛准备。

 

 

                    北京市教育委员会办公室
2014年4月18日

 

附件1

2014年北京高等学校继续教育

大学生计算机应用竞赛方案

一、组织机构

(一)主办、承办单位

1.主办单位:北京市教育委员会

2.承办单位:北京航空航天大学

(二)竞赛工作组(附件1)

    竞赛成立组委会,下设仲裁组、命题组、裁判组及组委会办公室。

仲裁组:监督本次竞赛命题和裁判的组建工作,负责裁决竞赛过程中出现的争议。

命题组:负责制定竞赛主题、作品类型、作品内容及评判标准。

裁判组:参赛院校可推荐一名教师作裁判组候选成员,竞赛组委会将根据需要确定裁判组成员。

组委会办公室:负责组织竞赛,为竞赛的各个环节服务。

(三)竞赛官方网站

http://crjsj.buaa.edu.cn。竞赛的相关信息及新闻将通过此网站发布,请各校及时上网了解有关情况。

二、参赛范围

    北京各普通高等学校成人高等学历教育、网络教育(含开放教育)、独立设置成人高等学校注册的在京在读成人高等教育学生,均可报名参加比赛。参赛选手的资格认定以报名时的学籍状态为准,由各校核准把关。

三、竞赛主题与内容

(一)创意类作品

本次竞赛创意类作品主题为《在路上》,要求创意新颖,思路清晰,运用技术得当,并且带有鲜明的北京特色。创意类作品分为视频短片组和动画短片组,具体要求详见《创意类作品说明》(附件2)。

(二)技术类作品

本次竞赛技术类共有两道题目,分别为:《2048人工智能软件开发》,和《我的12306》,相应分为2048 AI组和12306网站建设组。

《2048人工智能软件开发》:借鉴了热门游戏2048,参赛队伍根据游戏规则开发模仿人类与游戏的智能软件(简称AI),并与命题组开发的评测系统进行互动,具体要求及说明详见《2048人工智能软件开发作品说明》(附件3)。

《我的12306》:自从铁道部购票网站12306上线以来,就不断的受到各种非议,网站投入资金巨大,但表现却差强人意,网站速度慢,排除时间长,甚至系统崩溃,服务器宕机等问题不断出现。每逢春节等重大节日,更是买票如打仗,令广大用户苦不堪言,人们不尽仰天长叹,这,究竟是为什么?广大的同学们,你们可以回答这个问题吗,如果让你们实现一个12306网站,你们会把它做成什么样子呢,就以《我的12306》为题,实现你心目中的12306网站。具体要求及说明详见《12306网站建设作品说明》(附件4)。

四、竞赛组队说明

(一)本次竞赛不区分学历层次和专业,按参赛的作品分组,分为创意类:动画短片组、视频短片组;和技术类:2048 AI组、12306网站建设组,共四个组别。

(二)每校上报1名领队和至多4名指导教师。领队主要负责本校的参赛事宜。学生队伍每队限报1名指导教师,领队同时可担任本校指导教师,同一指导教师也可以同时担任本校多队的指导教师,领队、指导教师均不允许跨校参赛。

(三)竞赛采取团队比赛方式,每队上交一份作品,每队由1-3名学生组成,同一学生只允许参加一支队伍,每所学校至多报4支队伍,不限组别,但原则上,有计算机专业的院校至少应提交一个技术类作品。参赛学生自由组队,鼓励学生跨专业、跨层次(专科层次、本科层次)组队,但不允许跨学校组队。

(四)各校要严格按照以上参赛要求选拔参赛选手并组织队伍,一旦发现选手不符合参赛资格,则取消该选手及所在代表队的比赛成绩。

五、竞赛日程安排及说明

竞赛阶段

时间

内容

竞赛启动

4月中旬

发布竞赛通知及方案。

学校报名

4月底前

各校使用组委会下发的用户名和初始密码登陆竞赛网站填写《学校报名表》(附件5),上报本校领队、指导教师和裁判。

作品创作

5月至

6月下旬

各参赛队伍根据竞赛要求完成作品创作。组委会组织召开竞赛方案解读培训会。

作品提交

6月底

各校在线填写并提交《作品登记表》(附件6),并完成作品网上提交工作。作品提交截止日期之后不允许再改动任何信息。

初赛

(网评)

7月初

裁判组裁判对网上提交的所有作品进行网上盲评,确定入围决赛的名单并在竞赛网站上公布。

决赛

(答辩)

 7月中旬

按比例择优确定参加决赛演示答辩。

竞赛总结

9

竞赛总结、颁奖。

(一)作品提交

完成在线报名的学校,各校由领队负责,于6月底前竞赛工作组要求的提交作品时间段内,登陆竞赛网站,组织、监督、指导参赛队伍在线填写《作品登记表》,并提交作品。

提交作品要求如下:

1.每队提交一份作品。

2.上传文件包括:《作品登记表》及各类作品要求提交的所有内容,将需提交的所有文件打包上传。

3.初赛为盲评,各队上传的作品及作品相关文件中均不得包含有关学校、队员的名称等信息。

4.每校领队负责将本校需提交的作品一一上传至竞赛网站中相应位置。 

(二)评审

竞赛评审包括初赛(网评)、决赛(演示答辩)两个阶段。

初赛(网评):为了实现竞赛的公平公正,初赛(网评)裁判组为“盲评”,即评审时不允许看到所评作品的学校及作者信息。初赛(网评)计划持续两周时间,预计于7月初完成,入围决赛的名单将在竞赛网站公布。

决赛(答辩):决赛要求入围的队伍到现场演示和答辩,入围队伍必须携带作品制作、演示所需的电脑及制作平台,决赛现场有可能要求入围队伍现场修改作品,现场不提供电脑等设备。决赛结束后将在竞赛网站上公布成绩。

六、奖项设置

(一)单项奖

1.参赛作品奖:各类作品分设一、二、三等奖和优秀奖。

2.指导教师奖:根据所指导作品的得分排名情况为指导教师颁发指导教师奖。

3.突出贡献奖:对竞赛做出突出贡献的人员颁发突出贡献奖。

(二)团体奖项

1.优秀团体奖:根据各高校参赛队伍总分排名产生。

2.优秀组织奖:为积极组织参加竞赛的高校颁发竞赛组织奖。

 主办单位将向上述获奖个人及单位颁发获奖证书。

七、其他事项

(一)比赛过程中,对竞赛结果如有异议,应由本校领队及时向竞赛仲裁组提出书面申诉,由仲裁组裁定。

(二)报名结束后,根据需要,组委会将组织专项培训和通报。

(三)联系人及联系方式

陈  雷:51994832

王思清:82313925-896,13426246883        

(四)本次竞赛相关事宜由竞赛组委会负责解释。

八、工作要求

(一)各高校要创造条件,组织师生积极参赛,指定专人负责比赛组织工作,做好各个阶段的竞赛准备,及时报送相关材料,保证联系畅通。

(二)要结合教学工作实际,在保证正常教学秩序前提下组织好校内选拔和初赛及决赛等各阶段工作。各校应为参赛师生提供方便,做好相关服务保障工作。

(三)本次竞赛由市教委予专项支持,不收取报名费。参赛师生的交通、工作用餐等费用由各参赛学校落实。

附件:1.2014年北京高等学校继续教育大学生计算机应

用竞赛组委会及工作组成员名单

      2.2014年北京高等学校继续教育大学生计算机

应用竞赛创意类作品说明

      3.2014年北京高等学校继续教育大学生计算机

应用竞赛技术类作品2048人工智能软件开发

作品说明

      4.2014年北京高等学校继续教育大学生计算机

应用竞赛技术类作品12306网站建设作品说明

      5.2014年北京高等学校继续教育大学生计算机

应用竞赛学校报名表

    6.2014年北京高等学校继续教育大学生计算机应

用竞赛作品登记表

附件2

2014北京高等学校继续教育大学生计算机应用竞赛创意类作品说明

一、主题

《在路上》

二、主旨要求:

创意新颖、思路清晰、运用技术得当、带有鲜明的北京特色。

三、作品形式及要求:

(一)动画短片

    可以为二维动画(包括Flash)、三维动画(虚拟仿真动画),具体要求如下:

1.概述完整、流程清晰、有创意;情节完整,故事性强,注明使用软件和插件,完整工程目录或工程文件(源代码);

    2.作品片长在8分钟之内;

3.画面尺寸为720×576像素;

4.清晰度720p或1080p;

5.动画短片要求为.mov或.mp4格式,以Flash为主要制作工具的作品,要求为.flv格式;

6.参赛者保留源文件备核。

(二)数字视频短片(数字拍摄至非线编辑和特效)

    以多种手法媒介综合制作的影像短片(微电影),包括片头设计、实验短片、视频特效短片等,具体要求如下:

    1.情节完整,故事性强;

    2.作品片长在8分钟之内;

    3.画面尺寸为720×576像素;

    4.清晰度720p或1080p;

    5.视频为.mov或.mp4格式; 

    6.参赛者保留源文件备核。

(三)平面作品

      创意新颖,紧扣主题,技术运用得当,不限制幅数,格式为.jpg。

四、应用平台

(一)作品创作使用计算机为PC机。

(二)操作系统为:Windows7-64位。

附件3

2014北京高等学校继续教育大学生计算机应用竞赛技术类作品2048人工智能软件

作品说明

版本编号:1.0版

编制日期:2014.04.01

发布日期:2014.XX.XX

修改说明:

一、比赛概述

本次程序设计竞赛借鉴热门游戏2048。

本次程序设计竞赛使用的游戏规则和分数统计规则请参考2048原版,详见http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 。

各参赛队伍根据规则开发模仿人类游戏的智能软件(以下简称AI)与组委会开发的评测系统进行互动。

根据各参赛队伍AI的得分决定各参赛队伍的名次。

二、规则变化

与2048原版游戏4×4网格设置不同,本次比赛网格为N×N。

N取值范围为{4,6,8,10}。具体N值将由评测系统与AI建立连接后告知AI。

游戏并不在出现2048后自动终止,AI可以继续游戏获取更高的分数。

三、评价方式

实际比赛时将设置一个比赛时间,如5分钟。具体比赛时间将由评测系统与AI建立连接后告知AI。

AI需在规定比赛时间内,与平台不断进行交互进行游戏。

每局因无法移动结束后,自动开始新一局游戏。比赛时间结束前,游戏始终进行。

得分最高的一局为AI最高得分。其中最后一局得分为比赛停止时该局的得分。

四、交互协议

AI为可执行程序。

AI与评测系统采用Socket(或其他类似技术)进行通信。评测系统作为Server端,AI作为Client端,计时器位于评测系统一端。

建立连接后,评测系统首先向AI发送N及比赛时间。

随后,评测系统向AI发送{当前布局,选定的空格及数字}等信息,AI反馈上、下、左、右4个可能动作中的某一个。评测系统根据{当前布局、选定的空格及数字、AI反馈动作}计算下一个布局。双方重复该过程。

若当前布局不能再移动,则新一局开始,评测系统发送新一局的布局信息。交互过程于比赛时间终止后自动结束。

详细的交互协议细则自此规则发布起2周内公布,请关注大赛网站。

五、提交内容及方式

(一)AI对应的可执行文件格式仅允许为.exe或.jar。

(二)各参赛队伍提交的.rar文件压缩包中须包括:可执行文件、全部工程文件(必须包括源代码)、开发环境详细配置文档和执行操作文档。

(三)对生成.exe或.jar的编程语言和编译环境不做限制。

(四)所使用的.exe或.jar程序必须包含所有依赖程序或环境,可在评测系统上直接运行,不允许额外安装或配置其他环境。

(五)如果出现下列任一条件,则视参赛队伍放弃比赛:

1.按照开发环境配置文档编译工程文件失败。

2.编译产生的可执行文件与选手提交的可执行文件不一致。

六、样例程序

(一)为方便参赛队伍在AI中实现交互协议,大赛组委会将提供AI的交互协议网络编程样例程序。

(二)样例程序自此规则正式发布起1月内公布,请关注大赛网站。

七、运行环境 

(一)竞赛用计算机为PC机。

1.处理器:Intel公司的多核处理器。

2.内存:4GB。

3.操作系统:Windows7-64位操作系统,操作系统默认是初装状态,不配置其他环境。

4.虚拟机:仅提供JAVA虚拟机。

(二)AI在评测时将被拷贝至竞赛用计算机上。

(三)竞赛用计算机详细配置将自此规则正式发布起1月内公布,请关注大赛网站。

八、初赛与决赛 

(一)各参赛队伍在规定的时间内在网上提交初赛作品。

(二)晋级决赛的名额将根据各队初赛AI得分名次按比例确定。

(三)入围决赛的队伍有权利继续修改算法。初赛成绩不计入最终成绩。

(四)决赛时各参赛队伍在现场同时部署自己的AI程序,并同时比赛。

九、其他

(一)大赛组委会有权利进一步细化本竞赛规则。

(二)本竞赛各项规则解释权归大赛组委会。

(三)如有关于技术类题目2048的问题,可发送邮件询问,邮件发送至:crjsj2014@163.com

附件4

2014北京高等学校继续教育大学生计算机应用竞赛技术类作品12306网站建设

作品说明

版本编号:1.0版

编制日期:2014.04.11

发布日期:2014.XX.XX

修改说明:

一、比赛概述

    自从铁道部购票12306上线以来,就不断的受到各种非议,网站投入资金巨大,但表现却差强人意,网站速度慢,排除时间长,甚至系统崩溃、服务器宕机等问题不断出现。每逢春节等重大节日,更是买票如打仗,令广大用户苦不堪言,人们不尽仰天长叹,这,究竟是为什么?广大的同学们,你们可以回答这个问题吗,如果让你们实现一个12306网站,你们会把它做成什么样子呢,就以《我的12306》为题,实现你心目中的12306网站。

二、规则说明

    (一)设共有M辆火车,每辆火车有N个座位(不考虑站票),每辆火车共可停靠P站。

    (二)同一张票只能出售给一个人,票可以分段出票,如一个人买了前3站的票,则从第3站往后的票仍可出售;如果有人买了中间3站的票,则前面及后面段的票仍可出售。

    (三)支持预定与退票功能

     (四) 功能中不涉及实际缴费,只进行示意即可。如充值操作,只需要录入充值金额,点击确定,即充值成功。

    (五)其它方面参照列车实际运行规则。

三、评价方式

    (一) 分两部分进行评价,一为功能方面,从用户角度,网站界面美观、友好、操作方便。

    (二)考虑购票系统核心算法实现情况,包括客户排队系统的设计、数据库查询优化等。

四、提交内容及方式

    (一)完整的工程文件和源代码、数据库备份,保证评委可以在本地正确配置运行。

    (二) 开发环境详细配置文档、数据库设计文档、用户操作手册,测试用户名及密码等。

    (三)由参赛学校自己准备网站服务及域名,并保证评委可以通过互联网访问。

五、技术路线

(一) JavaEE + Tomcat + MySql

(二)Asp + IIS + SqlServer

六、运行环境 

    (一) 竞赛用计算机为PC机。

    1.处理器:Intel公司的多核处理器。

    2.内存:4GB。

   3.操作系统:Windows7-64位操作系统,操作系统默认是初装状态,不配置其他环境。

    4.虚拟机:仅提供JAVA虚拟机。

    5.竞赛用计算机详细配置将自此规则正式发布起1月内公布,请关注大赛网站。

七、初赛与决赛 

    (一)各参赛队伍在规定的时间内搭建出网站,由评委进行网上评选。

    (二)晋级决赛的名额将根据评委给分按比例确定。

    (三)入围决赛的队伍有权利继续修改算法。初赛成绩不计入最终成绩。

    (四)决赛时各参赛队伍在现场同时部署自己的网站,并同时比赛。

八、其他

(一)大赛组委会有权利进一步细化本竞赛规则。

    (二)本竞赛各项规则解释权归大赛组委会。

    (三)如有关于技术类题目的问题,可发送邮件询问,邮件发送至:crjsj2014@163.com。